リンカによる最適化
ゲームコンソールの開発にあたり、利用可能なストレージスペースには既知の限界があります。 この問題を克服するリンカの2つの機能、デッドストリッピングと重複除外についてお話します。
READ THE WHOLE POST
|
|
ゲームコンソールの開発にあたり、利用可能なストレージスペースには既知の限界があります。 この問題を克服するリンカの2つの機能、デッドストリッピングと重複除外についてお話します。
READ THE WHOLE POSTお客様からの質問で一番多いのが、「私が一番よく使う関数はどれですか?それはなぜですか?」というものです。今回は、私たちが提供する機能を紹介しながら、この質問に答えてみたいと思います。
READ THE WHOLE POST